A Pesquisa Game Brasil Ă© sempre uma boa fonte de conhecimento sobre o mercado consumidor gamer do paĂs, reunindo dados interessantes sobre este universo ano a ano. Em 2021 a pesquisa chega em sua 8ÂŞ edição com um retrato do universo gamer já totalmente inserido dentro da nova realidade da pandemia. De acordo com o relatĂłrio, 75,8% dos gamers brasileiros afirmaram jogar mais durante o perĂodo de isolamento social.
72% da população joga algum jogo eletrônico
O estudo revelou que 72% da população do paĂs afirama jogar jogos eletrĂ´nicos. A pandemia fez com que 51,5% dos jogadores realizassem ainda mais partidas online com amigos.
Mais tempo jogando e mais investimentos.
Se 75,8% dos gamers declaram que jogaram mais durante o perĂodo de pandemia, 60,9% do pĂşblico afirma ter consumido mais conteĂşdos sobre games durante o perĂodo de isolamento social, enquanto 42,2% disseram ter investido mais dinheiro em jogos.
Mulheres seguem sendo maioria
Impulsionadas pela facilidade de jogar no smartphone, as mulheres sĂŁo maioria do mercado gamer brasileiro. A 8ÂŞ edição confirmou a tendĂŞncia histĂłrica e o pĂşblico feminino acabou ficando com 51,5% do mercado consumidor de jogos eletrĂ´nicos no paĂs. Quando o assunto Ă© smartphones, esse nĂşmero fica ainda mais alto: 62,2% dos gamers que jogam no smartphone sĂŁo mulheres.
Ascenção de outras classes sociais
Os smartphones tambĂ©m colaboraram para a Ascenção de outras classes sociais mais baixas no universo brasileiro dos games. Embora a principal classe social dos jogadores no Brasil seja a mĂ©dia-alta (B2), com 27,6%, Ă© possĂvel identificar uma ascensĂŁo das pessoas de classes sociais baixas e mĂ©dias (C1, C2, D e E) entre o pĂşblico gamer, representando quase metade dos consumidores de jogos no paĂs (49,7%, na soma).
Maioria de adultos e pardos ou pretos
A PGB mapeou pela primeira vez a etnia dos jogadores brasileiros. Mais da metade do público se identificou como preto ou pardo (50,3%, na soma). Seguidos das pessoas que se identificaram como brancas (46%). Em relação à faixa etária, a maioria do público é adulta, com 22,5% possuindo entre 20 a 24 anos e 18,6% entre 24 e 29 anos.
Duração de 1 a 3 horas
A maioria dos entrevistados respondeu que suas sessões de games duram de 1 a 3 horas no console (31,3%). No PC a maior parte do público joga por até 1h (27,2%), mas há um destaque para a grande quantidade de pessoas (10,1%) que declararam jogar por mais de 6h. O mobile surpreende com a capacidade de retenção do jogador brasileiro, com 35% do público declarando que também joga de 1 a 3 horas. Outro fator interessante notado no estudo é que o público se declarou multiplataforma. Ou seja, joga em mais de uma plataforma diferente.
PreferĂŞncia pelos jogos “gratuitos”
A maior parte do público que respondeu a PGB 2021 declarou que prefere os jogos gratuitos (45,4%). Entre os principais motivos desta preferência estão os altos preços dos jogos pagos também o medo do arrependimento.
A maioria do público (33%) não investe nenhum valor de outra maneira com jogos, mas 32% gastam em moedas virtuais, 31,4% em itens de melhorias e 31,1% em expansões de jogos.
Popularidade dos e-Sports e sucesso entre os filhos
A pesquisa mostrou que 64,3% dos jogadores brasileiros já ouviram falar em e-Sports, enquanto 55,4% afirmam que jogam ou praticam alguma modalidade. Os pais que responderam as perguntas afirmaram em sua grande maioria (85,1%) que seus filhos jogam. Esse número representa crescimento de 6,4% em relação à última edição da pesquisa. 83,8% dos pais declararam que jogam junto com seus filhos.
Pesquisa Game Brasil – PGB 2021
Referência no estudo de hábitos de consumo do gamer brasileiro, a Pesquisa Game Brasil (PGB) existe desde 2013, e é desenvolvida e produzida através da parceria entre a Sioux Group, GoGamers, Blend New Research e ESPM.
Toda a pesquisa Ă© desenvolvida com questionários proprietários com uma ampla cobertura e tĂłpicos que envolvem o pĂşblico gamer e todo o seu ecossistema, no Brasil e na AmĂ©rica Latina — em paĂses chaves como Argentina, Chile, ColĂ´mbia e MĂ©xico. A GoGamers Ă© a unidade de negĂłcios responsável pelo desenvolvimento, produção e publicação da pesquisa anualmente.
Para baixar a versĂŁo gratuita da pesquisa, saber mais sobre o assunto, ou consultar dados de edições anteriores, acesse o site da Pesquisa Game Brasil – PGB.