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    Na Coréia do Sul, pelúcias são colocados na arquibancada de um jogo de beisebol

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    Sem dúvidas, um jogo de beisebol na Coréia do Sul contou com a plateia mais inesperada de todos os tempos. Devido ao COVID-19, eventos que geram grandes aglomerações foram suspensos em todo o mundo. Porém, alguns conseguiram seguir com adaptações e nesse caso, o estádio de beisebol decidiu substituir o público por pelúcias. Sim, ursos de pelúcia.

    Com o objetivo de deixar os jogos de beisebol mais “animados”, um estádio sul-coreano arranjou uma platéia bem especial. Pelúcias do universo de Pokémon, Bob Esponja, Mickey Mouse e outros foram escolhidos para preencher os assentos vagos.

    No Twitter, uma internauta compartilhou em japonês imagens de outros ângulos do mesmo jogo e o tweet viralizou na rede social. Confira:

    Via: JovemNerd.

    Lives travadas são tema de nova campanha da Vivo

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    Com o alto consumo de lives de shows e videochamadas durante o período da quarentena, a Vivo decidiu se aproveitar de um problema frequente para promover sua banda larga. No filme que será veiculado em TV aberta e mídia digital, a companhia convida a dupla sertaneja Guilherme e Benuto com a música “3 batidas” para experiência nem um pouco divertida para o público.

    Os cantores aparecem cantando um hit juntos, quando são surpreendidos pela instabilidade da conexão da internet. O resultado, claro, é uma música totalmente fora do ritmo. Assista:

    “Através do social listening e ferramentas de monitoramento, conseguimos perceber este comportamento: a internet que não trava passa a ser um desejo cada vez mais forte no dia a dia das pessoas. Usamos esses exemplos como inspiração para criação os filmes, gerando identificação e destacando o diferencial da nossa tecnologia” explica Marina Daineze, diretora de Imagem e Comunicação da Vivo.

    A criação é da Africa.

    Depois de ofensas, canal Xbox Mil Grau é obrigado a trocar de nome por exigência da Xbox Brasil

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    Você possivelmente acompanhou a última polêmica envolvendo o canal “Xbox Mil Grau”, onde diversos de seus conteúdos podem ser considerados ofensivos e desrespeitosos, principalmente para a comunidade negra. Em meio a onda de manifestos nos EUA e a repercussão que ganharam em outros países, influenciadores e internautas fizeram um apelo para a Xbox Brasil adotar medidas envolvendo o canal. A empresa atendeu aos pedidos e obrigou a retirada da marca no nome do canal.

    Na última terça-feira, dia 2, a Xbox Brasil se posicionou diante das acusações de racismo envolvendo o canal Xbol Mil Grau. Através do Twitter, a empresa comunicou que exigiu a remoção imediata da marca “Xbox” de todos os conteúdos do canal no Youtube e nas redes sociais. Confira:

    Diante disso, o canal “Xbox Mil Grau” foi obrigado a remover todos os conteúdos que mencionavam a marca “Xbox” e relacionados. Na prática, isso quer dizer todo o conteúdo, já que a marca estava presente no nome do canal, artes, vídeos, etc.

    Agora, o canal vai passar a se chamar “XMG” que faz referência ao antigo nome mas sem mencionar a Xbox. No Youtube, de todos os vídeos que o canal possuía só permaneceram dois. Além disso, a Twitch baniu a conta do canal por 15 dias na plataforma.

    O antigo canal “Xbox Mil Grau”, atual “XMG”, emitiu uma nota oficial sobre o caso e também a disponibilizou pelo Twitter:

    Natura lança campanha para o Dia dos Namorados com Tatá Werneck e Rafa Vitti

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    A Natura lançou a sua nova campanha do Dia dos Namorados no último domingo, dia 31, que traz um dos casais mais bem-humorados do Brasil. No filme #AmorComHumor, Tatá Werneck e Rafa Vitti dividem espaço e coreografias das dancinhas do TikTok com outros casais. A ideia foi mostrar de maneira divertida como os casais estão se virando durante a quarentena.

    Com criação da DPZ&T e ao som de uma versão inédita de “Fico Assim Sem Você” de Claudinho & Buchecha, um dos casais mais famosos do Brasil, Tatá Werneck e Rafa Vitti dividem, virtualmente, coreografias com outros diversos casais na campanha #AmorComHumor da Natura. Confira o filme:

    A campanha de Dia dos Namorados da Natura ainda conta com um projeto de branded content, que será lançado na próxima semana. Além disso, Tatá também usará o TikTok para lançar o desafio da dança #AmorcomHumor para outros casais da plataforma.

    Ficar em Casa é Fogo: BK vai premiar clientes que ficarem mais tempo em casa

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    Assim como outras marcas, o Burger King também quer incentivar os seus consumidores a permanecerem em casa durante a quarentena. Para isso a rede vai identificar, através da geolocalização de seu aplicativo, quem consegue cumprir esse desafio e recompensá-los com produtos do BK.

    A partir de hoje, dia 04, até às 23:59h do dia 12/06, 200 mil pessoas poderão participar da nova ação do Burger King, “Ficar em Casa é Fogo”, que visa incentivar os consumidores a permanecerem em casa durante a quarentena. Os participantes devem manter o aparelho utilizado no cadastro da campanha ligado no local marcado como “casa”, com a função do GPS ativa e a conexão com a internet ininterrupta para que as checagens possam ser realizadas.

    Os prêmios vão sendo desbloqueados conforme o período em casa for aumentando. As premiações serão vouchers de produtos que podem ser descontos especiais até produtos grátis do Burger King. Os prêmios só serão revelados para o usuário conforme ele for atingindo marcas necessárias para ser recompensado. As marcas necessárias para conseguir alcançar os prêmios podem variar de três até oito dias.

    Depois que receber suas recompensas no e-mail cadastrado, o participante poderá resgatá-las a partir do dia 01/07 e utilizá-las até o dia 31 de agosto de 2020 nos restaurantes participantes (confira a lista clicando aqui).

    Promoção Ficar em Casa é Fogo BK – Como participar:

    Para participar da nova promoção do Burger King, você deve baixar ou atualizar o app do BK no Google Play ou App Store. Depois que fizer isto, no aplicativo, faça login (ou cadastre-se) e clique no banner “Ficar em Casa é Fogo”, aguarde ser redirecionado e aceite os termos e condições de participação. Pronto, você já está participando.

    Vale ressaltar que para computar o tempo em casa é preciso manter o serviço de geolocalização (GPS) ativo, não se desconectar da internet e nem desligar o celular. Confira o regulamento completo clicando aqui.

    A rede também disponibilizou essas instruções acima de forma ilustrada na página da promoção:

    Fundador da GUT faz post sobre contratação de negros e cria polêmica no LinkedIn

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    O racismo estrutural tem sido uma das principais pautas dos EUA e muitos lugares no mundo, incluindo o Brasil. E com tantas discussões sobre o assunto, muitos brancos querem se apropriar de um discurso ao qual não têm local de fala. Nós, publicitários brancos, já deveríamos ter aprendido isso, afinal, oportunidades não nos faltaram. Mas o fato é que Anselmo Ramos, Fundador e Diretor de Criação da GUT, achou que seria interessante fazer um post sobre o assunto, mas com um tom que deixou muitas pessoas indignadas.

    A publicação tinha aparente intuito de instruir outras agências e marcas que possam estar confusas neste momento sobre qual a coisa mais importante a se realizar como indústria: “contratar, cultivar, promover e compensar talentos negros”, e emenda: “Esse é o nosso compromisso na GUT. Nós já começamos”. Veja a publicação:

    Diferença entre discurso e realização

    No entanto, o que era para fazer com que as pessoas se sentissem inspiradas e motivadas a promoverem mudanças em suas companhias, acabou escancarando a falta de representatividade negra dentro da própria agência GUT. De acordo com comentário de Anselmo, apenas 6% da equipe da agência é composto por profissionais negros. Nos comentários é possível ver uma série de grandes nomes da indústria da comunicação tecendo críticas profundas ao discurso e à filosofia da companhia.

    “A GUT está muito longe de contratar, cultivar, promover e compensar talentos negros”

    Felipe Silva, Redator na Y&R Brasil disse “Suas palavras estão certas. Parece perfeito.
    Mas como um profissional negro que conhece o mercado do Brasil, sinto na obrigação de dizer a você que… NÃO.” e finalizou “Podemos conversar. Posso indicar gente ainda mais especializada no assunto para vocês conversarem. Mas não diga que começaram. Porque a GUT está muito longe de contratar, cultivar, promover e compensar talentos negros. TODO O MERCADO ESTÁ
    “.

    Até o momento de publicação desta matéria este era o comentário com mais curtidas do público da rede social.

    “Vejo pessoas pretas cansadas de agências tomando proveito da nossa dor”

    Diante da repercussão, Anselmo voltou a responder o próprio post onde dizia que “Pelos ataques que estou recebendo, nenhuma outra agência vai fazer isso. Assim elas vão ficar no silêncio.” e recebeu a resposta de outros profissionais negros do mercado, como a Jessyca Silva, que disse “não vejo ataques, vejo pessoas pretas cansadas de agências tomando proveito da nossa dor para se auto promover.

    “Ataque é ver times gigantescos de agências lotado de pessoas brancas”

    Ian Black, CEO da agência New Vegas, também expôs sua opinião: “Eu realmente não vi ninguém atacando, mas sendo extremamente generosos e pacientes, ainda mais para num mercado que é bastante responsável pela construção de padrões de beleza e valores eurocêntricos, e que nos últimos tempos vem trazendo iniciativas que mais servem para auto promoção do que para fazer diferença no mercado e na sociedade. Ataque é ter que aturar toda semana a seção GENTE do Meio & Mensagem só mostrando gente branca sendo contratada. Ataque é ver aqueles times gigantescos de agências lotado de pessoas brancas. Ataque é ver um monte de campanha anti racista feitas apenas para ganhar Cannes. Ataque é uma série de coisas que não caberiam nos limites de carácteres aqui do LinkedIn. Ataque é ninguém achar isso um tremendo absurdo. Recomendo de coração ler sobre white fragility e ponderar sobre o que vc chama de ataques.

    “Lá não contrata negro”

    Erick Willmer, Assistente de direção de arte da WMcCann chegou a afirmar uma sensação comum entre amigos negros de que a GUT não contrata pessoas negras. “Com todo amigo negro com quem falo sobre a Gut, a resposta é uma só; Lá não contrata negro!

    Jessyca Silva também chegou a perguntar a Anselmo Ramos quantos funcionários que trabalham na GUT são negros. A reposta foi “13% nos EUA e 6% no Brasil. Insuficiente“.

    “Uma imagem vale mais que mil palavras”

    Dois comentários de homens brancos, chamaram atenção no sentido positivo pela importância das mensagens ou de seus cargos: o CCO da Samsung nos Estados Unidos Jesse Coulter, escreveu: “You just started?” algo como “Vocês acabaram de começar?”. E Leandro Bordoni, Diretor de Arte Sênior da VMLY&R Madrid, colocou uma foto da companhia com o seguinte comentário: “Enfim, uma imagem vale mais que mil palavras. Pas. [sic]“.

    A imagem em questão é uma foto divulgada pelo próprio Anselmo, sobre a presença na “A-List Agency Standout” um dos principais veículos do mercado no mundo, onde “celebram os principais nomes da criatividade”. E traz uma equipe majoritariamente branca.

    O Geek Publicitário entrou em contato com a GUT, mas a empresa não respondeu.

    Canais da Disney farão maratonas semanais de animações clássicas

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    Durante todo o mês de maio a Disney decidiu reprisar suas séries clássicas mais conhecidas. Sem dúvidas, a nostalgia foi despertada em muita gente e, aparentemente, a rede de emissoras não se contentou. Agora, durante o mês de junho, a Disney vai transmitir maratonas de algumas das suas principais animações em seus canais. Será uma programação semanal que inclui títulos como O Rei Leão, A Pequena Sereia, Hércules e muito mais.

    Se você é fã das animações da Disney certamente não vai perder a maratona semanal dos clássicos. A partir deste final de semana, até o fim de junho, todos os finais de semana vão contar com diversos títulos na programação. Além disso, eles serão distribuídos entre os canais da rede de emissoras. Confira a lista completa:

    Disney Júnior06/06 (sábado)

    • 18h00- Carros
    • 20h00 – Carros 2

    Disney Júnior13/06 (sábado)

    • 13h30 – O Rei Leão
    • 15h00 – O Rei Leão 2: O Reino de Simba
    • 16h30 – O Rei Leão 3: Hakuna Matata
    • 18h00 – A Guarda do Leão (episódio final)

    Disney Júnior20/06 (sábado)

    • 13h00 – A Pequena Sereia
    • 14h30 – A Pequena Sereia 2: O Retorno Para o Mar
    • 15h45 – A Pequena Sereia: A História de Ariel

    Disney Júnior28/06 (domingo)

    • 09h30 – O Rei Leão
    • 11h00 – O Rei Leão 2: O Reino de Simba
    • 12h15 – O Rei Leão 3: Hakuna Matata

    Disney XD – 06/06 (sábado)

    • 22h00 – Pantera Negra

    Disney XD – 07/06 (domingo)

    • 15h30 – A Era do Gelo 3
    • 17h30 – A Era do Gelo
    • 19h15 – Tá Chovendo Hambúrguer 2

    Disney XD – 13/06 (sábado)

    • 22h00 – Thor: Ragnarok

    Disney XD – 14/06 (domingo)

    • 15h30 – Operação Big Hero
    • 17h15 – Hercules
    • 19h00 – Ratatouille

    Disney XD – 20/06 (sábado) 

    • 22h00 – Vingadores: A Era de Ultron

    Disney XD – 21/06 (domingo)

    • 15h30 – Alexandre e o Dia Terrível, Horrível, Espantoso e Horroroso
    • 17h15 – Mogli: O Menino Lobo (live action)
    • 19h00 – George: O Rei da Floresta

    Disney XD – 27/06 (sábado) 

    • 22h00 – Os Guardiões da Galáxia

    Disney XD – 28/06 (domingo)

    • 15h30 – Hercules
    • 17h15 – Wall-e
    • 19h00 – O Bom Dinossauro

    Natgeo Kids – Aos sábados às 18h

    • 06/06 – Os Smurfs 2
    • 13/06 – Alvin e os Esquilos 3
    • 20/06 – Cãestronautas
    • 27/06 – Shrek Terceiro

    Filmes e séries clássicas – Disney Channel

    Ainda, no dia 27/06, último sábado do mês, a Disney Channel vai contar com uma programação especial, denominada “Para Cantar“. A programação vai contar com mais alguns filmes e séries clássicas:

    • 15h00 – Camp Rock
    • 16h45 – The Cheetah Girls 3
    • 18h30 – Hannah Montana – Ep #43 – Participação Especial: Jonas Brothers
    • 19h00 – Austin & Jessie & Ally All Star New Year

    Via: Omelete.

    Globo reconhece críticas e faz ‘Em Pauta’ só com profissionais negros

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    O racismo estrutural é tão complexo de ser percebido que faz a maior emissora do país não ter sequer um jornalista negro em meio a 7 profissionais do programa “Em Pauta”, que tinha como pauta justamente os protestos contra o racismo estrutural nos EUA. O paradoxo levou a um tuíte feito por Irlan Simões que ganhou proporções gigantescas. “Rapaziada… A pauta é racismo…”.

    A observação viralizou rapidamente e levantou inúmeras discussões e críticas à Globo, por justamente debater o racismo estrutural com uma cena típica do racismo estrutural. A emissora em um momento de autocrítica decidiu então realizar uma edição que deve entrar para a história. O apresentador Marcelo Cosme iniciou a edição de hoje do Globonews Em Pauta explicando o ocorrido e anunciando uma edição totalmente comandada por profissionais negros.

    Heraldo Pereira comandou o programa com as convidadas por Maria Júlia Coutinho, Zileide Silva, Aline Midlej, Flávia Oliveira e Lilian Ribeiro. Além disso, Heraldo Pereira deu o tom de como deve ser o futuro do programa. De acordo com ele, Zileide e Flávia vão fazer parte do time de comentaristas do Em Pauta.

    A decisão mostra, além de tudo, uma Globo mais preocupada com a coerência de suas ações. Se num passado haveria grande resistência, principalmente de setores mais conservadores da emissora em algo muitas vezes considerado como “se curvar” à pressão das redes sociais, hoje a resposta é rápida e certeira. Como se espera de uma empresa que se preocupa com seu presente e, principalmente, seu futuro.

    O programa rapidamente tomou conta dos assuntos mais comentados do Twitter, com inúmeros comentários positivos e clima de vitória por parte da comunidade negra, que comemorou a conquista.

    “Que seja um tipo de acontecimento que se torne normal ao ponto da gente não precisar mais ficar comemorando quando acontece. E lembrando, como @flaviaol bem falou ali: negras e negros sabem falar de muita coisa, não apenas de racismo.” analisou Irlan Simões, autor do tuíte que iniciou toda a discussão.

    Em suas redes sociais a emissora reforçou seu compromisso e responsabilidade em respeitar a diversidade dentro de sua programação:

    “‘Rapaziada.. a pauta é racismo!’
    Em contínuo aprendizado e ampliando sempre nossa responsabilidade com o respeito à diversidade, compartilhamos aqui o #EmPauta de hoje e queremos também aumentar nosso diálogo com nossos seguidores e futuros colaboradores negros.
    Por isso, se você faz parte de uma organização, comunidade, coletivo que trabalha inclusão e empregabilidade de pessoas negras, entre em contato com a gente pelo e-mail [email protected]
    Vamos construir e estreitar esses relacionamento! 🖤”

    Após críticas, app Magalu ganha conexão com chat para denúncia de violência doméstica

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    Nós falamos aqui no Geek Publicitário na última semana sobre o destaque que a Magalu ganhou na luta contra a violência doméstica. Com a repercussão das medidas adotadas, incluindo o botão de denúncia no app, internautas foram checar a funcionalidade que não se mostrou tão “empática” assim. Porém, diante da situação, a empresa realizou mudanças e acrescentou um redirecionamento para o chat de denúncia do Ministério da Mulher, da Família e dos Direitos Humanos.

    Diversas publicações nas redes sociais acusavam a Magalu de propagar a “falsa empatia” por divulgar um serviço que não auxiliava tanto assim. O botão de denúncia dentro do app prometia “mascarar” a denúncia quando, na verdade, ela só redirecionava a vítima para o discador de seu telefone. Depois de uma publicação viralizar na internet, a empresa redesenhou toda a estrutura da funcionalidade.

    Portanto, agora, ao clicar no botão de denuncia no menu do app Magalu, o usuário é redirecionado para uma página que simula a finalização de uma venda no carrinho, onde encontra duas opções. A primeira oferece a denúncia pelo chat, sendo redirecionado para o chat de denúncia do Ministério da Mulher, da Família e dos Direitos Humanos. Já a segunda, propõe uma ligação para o 180, onde será redirecionado para seu discador para realizá-la.

    Confira uma publicação que criticava a empresa antes das mudanças:

    SEGA vai lançar novos Game Gear versão micro

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    Se você é fã de consoles com certeza vai se encantar com esse lançamento da SEGA. A empresa apresentou quatro novas versões do seu já conhecido console portátil, Game Gear. O dispositivo vai ganhar uma versão micro, onde cada cor disponível terá quatro jogos diferentes.

    A SEGA apresentou ontem, dia 2, os novos Game Gear Micro, alimentado por duas pilhas AAA ou recarregado via USB o dispositivo chega em 4 cores. Além disso, o aparelho possui entrada para fone de ouvido e a pequena tela pode ser ampliada utilizando o uso do Big Window, um acessório que é vendido separadamente. Veja o filme de lançamento:

    A versão cabe facilmente na palma da mão e armazena quatro jogos em sua memória. Os jogos variam conforme a cor do Game Gear Micro. Confira a lista de jogos:

    Game Gear Micro preto

    • Out Run
    • Puyo Puyo 2
    • Royal Stone
    • Sonic the Hedgehog

    Game Gear Micro azul

    • Baku Baku Animal
    • Gunstar Heroes
    • Sonic Chaos
    • Sylvan Tale

    Game Gear Micro amarelo

    • Nazopuyo Aruru no Ru
    • Shining Force Gaiden: Ensei – Jashin no Kuni he
    • Shining Force: The Sword of Hajya
    • Shining Force Gaiden: Final Conflict

    Game Gear Micro vermelho

    • Columns
    • Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special
    • Revelations: The Demon Slayer
    • The GG Shinobi

    Preço e disponibilidade

    A SEGA já iniciou a pré-venda do Game Gear Micro no Japão por US$ 50 cada (cerca de R$ 250), com a previsão de entrega dos produtos para outubro. Além disso, os interessados em adquirir todas as cores e também o Big Window podem garantir os lançamentos por U$ 250 (cerca de R$ 1.270).

    Domino’s vai enviar pizza grátis para amigos que realizarem encontro virtual

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    A nova promoção da Domino’s quer incentivar o isolamento social sem deixar de se reunir com quem a gente gosta. A rede dá bons motivos para optar pelos encontros virtuais: pizza grátis. Até domingo, dia 7, você pode preencher um formulário com as informações do seu encontro e um sistema vai fazer um sorteio para escolher os sortudos.

    A promoção “Encontro By Domino’s” vai escolher, aleatoriamente, grupos de amigos que realizarem encontros virtuais entre os dias 08 e 12 de junho para receber pizzas grátis. Os interessados em participar devem preencher o formulário em encontro.dominos.com.br com as informações do encontro. É possível indicar até 6 pessoas para receberem a pizza gratuita.

    Não foi informado o número de “encontro ganhadores” durante os dias da promoção. Além disso, como mencionado anteriormente, o encontro deve acontecer entre os dias 08 e 12 de junho e entre as 17h e 22h. Durante o cadastro é preciso inserir o endereço dos demais participantes (até 6) do encontro.

    Por fim, é importante ressaltar que os escolhidos para receber devem estar dentro da área de cobertura de algum delivery da rede.

    Anúncio em mobiliário urbano usa espelho para dizer que 6ª temporada de Black Mirror é o ano de 2020

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    A série Black Mirror da Netflix conta histórias de ficção científica que trazem à tona o lado sombrio das telas e da tecnologia. Porém, um dos criadores da série afirmou recentemente que não está trabalhando em uma nova (6ª) temporada por conta do momento que o mundo passa. Dessa forma, estudantes de publicidade da Brother Madrid, colocaram espelhos em mobiliário urbano para dizer que a 6ª temporada de Black Mirror é o ano que estamos vivendo.

    Veja este e outros destaques em nosso canal no YouTube:

    Em outras palavras, a série Black Mirror retrata como as tecnologias podem prejudicar o homem e a suas relações enquanto sociedade. Com todo caos que se espalha no mundo com a pandemia, protestos, desemprego e outras coisas, estudantes da escola de criativos espanhola, Brother Madrid consideram o ano de 2020 a 6ª temporada da série.

    O espelho instalado em mobiliários urbanos afirma: “Black Mirror. 6ª temporada. Ao vivo, em toda parte”. A criação é de Tito Rocha, Rubén De Blas e a direção de arte é assinada por Alberto Arribas e Mer Mandrés.

    Fonte: Propmark.

    Geek Publicitário troca de nome em ação de visibilidade LGBTQIA+ na publicidade

    Durante últimos anos o mercado da publicidade finalmente passou a dar espaço para que vozes de outras comunidades pudessem ecoar. É fato que houveram avanços na representatividade dentro das agências, mas é fato também que ainda há muito a ser feito. Principalmente considerando os perigos a diversos direitos conquistados pelas comunidades. E é justamente pensando nisso, que o Geek Publicitário aproveita o mês do orgulho LGBTQIA+ para colocar no ar a maior campanha já realizada pelo veículo antes.

    Com o nome de Gay Publicitário, o projeto vai trocar o nome do veículo tanto no site quanto nas redes sociais, com direito a novo logo e novas imagens de perfil para alertar nossos milhares de visitantes e seguidores sobre a importância do debate sobre a igualdade de oportunidades para o público LGBTQIA+ dentro das agências.

    A campanha dá início com o vídeo abaixo, que reúne relatos de lgbtfobia vividos por diversos profissionais da comunidade dentro do ambiente das agências. E ainda faz um convite para que o público conheça o manifesto criado para dizer ao mercado que ainda é preciso mais.

    Gay Publicitário

    Confira o manifesto:

    Qualquer pessoa que olhe o mercado publicitário de fora imagina o melhor dos mundos. Um ambiente descolado, com paredes desenhadas, pufes espalhados pelo ambiente e uma rotina, muitas vezes, bem dinâmica. Talvez por isso fique tão difícil escancarar a lgbtfobia dentro das agências e demais ambientes da publicidade.

    Na nossa luta diária pela diversidade, nos deparamos inúmeras vezes com palavras como “nossa, mas agência é um ambiente tão descolado, como que pode ter gente homofóbica lá?”. Ou então o clássico “Ah, mas eu tenho vários amigos gays que trabalham com publicidade”.

    O fato é que paredes coloridas e funcionários em posições de entrada no mercado sempre serviram para disfarçar a resistência dos privilegiados em deixarem o público LGBTQIA+ assumir posições de liderança que permitam mudar os rumos da publicidade brasileira.

    Afinal, a publicidade tem forte influência nos rumos da sociedade. É ela, inclusive, que paga as contas da grande maioria dos formadores de opinião de portais de notícia, dos influenciadores digitais e da tv. Mudar a publicidade é um grande passo para mudar a sociedade. E é por isso que estamos aqui.

    Nós estamos aqui para questionar o mercado publicitário como um todo, e dizer que queremos mais. Queremos oportunidades iguais para conquistar posições de liderança. Queremos peças publicitárias ainda mais representativas. E queremos mostrar que nós podemos amar quem quisermos, ter a identidade de gênero a qual nos sentimos confortáveis, queremos nos manter vivos por meio do nosso trabalho e almejar uma carreira profissional de sucesso. Como qualquer outro ser humano pode.

    Somos lésbicas, gays, bissexuais, transexuais, queers, intersexuais, entre outros. Somos o que nossa alma quis ser. E queremos o respeito para sermos os profissionais que escolhemos ser.

    – Geek Publicitário.

    O Geek Publicitário ainda deve realizar outros projetos que têm como objetivo trazer mais visibilidade e promover a igualdade de oportunidades para o público LGBTQIA+ durante o mês de junho. Se sua agência ou marca quer fazer parte deste projeto, entre em contato.

    Mulheres são maioria e smartphone é o dispositivo preferido dos gamers, aponta pesquisa

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    Os games nunca foram tão populares no Brasil, é o que aponta a mais nova edição da Pesquisa Game Brasil (PGB) realizada neste ano. 73,4% dos entrevistados dizem jogar algum game eletrônico, independente da plataorma. O número é 7,1% maior em relação ao ano passado. E as mulheres seguem na liderança. O público feminino corresponde a 53,8% dos gamers entrevistados.

    A pesquisa ainda mostra outros dados bem relevantes sobre esse universo, como o que comprova que jogos não são coisa de criança há muito tempo. A principal faixa etária da pesquisa são adultos de 25 a 34 anos (33,6%), seguidos pelo público de 16 a 24 anos (32,5%).

    A pesquisa também indica que os gamers brasileiros se dividem em dois grupos: 67,5% que não se consideram gamers e 33,5% que se consideram. O primeiro foi caracterizado como o “gamer casual”, uma maioria que possui o hábito de jogar, porém em menor tempo e frequência. O segundo grupo foi caracterizado como o “gamer hardcore”, que tem o jogo digital destacado em seus hábitos de consumo e dentro de suas preferências.

    “Ser um ‘hardcore gamer’ tem mais a ver com a importância dos games na vida do jogador, e não necessariamente está relacionado à quantidade de horas jogadas”, explica Guilherme Camargo, sócio-CEO do Sioux Group. “Um bom exemplo seriam as pessoas em idade adulta, que trabalham e têm menos tempo para jogar, mas nem por isso deixam de consumir games e se dedicar a esta atividade”, acrescenta.

    Entre os casuais, as mulheres lideram por mais um ano de pesquisa, com 61,9% desse público sendo feminino. Os homens, por sua vez, se identificam mais com o perfil hardcore, com 61,3%. Do ponto de vista de mercado, o hardcore gamer possui uma população menor, mas muito relevante e engajada: jogam três vezes ou mais por semana, em sessões que duram por volta de 3h.

    Ainda que a maior parte dos hardcore gamers compre até três jogos por ano, uma porção relevante (22,4%) comprou mais de dez jogos ao longo de 2019 só na plataforma de videogames. Já entre os jogadores casuais, o estudo mapeou que este público joga pelo menos uma vez por semana, em partidas que levam até 1h por sessão. Costumam comprar, ainda, três jogos das plataformas que gostam ao longo do ano.

    Hábitos de consumo

    Uma característica entre os gamers brasileiros identificada pela PGB é a prática de jogar enquanto realiza outras atividades. As principais são: são assistir à TV (41,8%), ouvir música (40,0%), navegar na internet (38,0%) e acessar redes sociais (35,9%).

    Salgadinhos, snacks, chocolates e doces

    A pesquisa também revela que os hardcore gamers consomem mais alimentos do que os casuais durante as sessões (79,3% e 66,4%, respectivamente). O primeiro grupo divide o tempo de jogo com o consumo de três categorias de alimentos: salgadinhos/snacks (37,6%), refrigerante (37,3%) e sucos (34,9%). Já os casuais consomem duas categorias durante as partidas, preferindo também os snacks (33,3%), mas votando pelos chocolates e doces em segundo lugar (29,0%).

    Em relação ao hábito de jogar, as sessões mais longas dos gamers acontecem no console, onde 41,5% dos entrevistados dedicam de 1h a 3h corridas. No entanto, é o celular que lidera quando o assunto é frequência por semana, onde 49,3% joga todos os dias. “Isso demonstra que o ‘efeito Free Fire’, um dos jogos mobile de maior popularidade no Brasil, alavancou a audiência nos smartphones, inclusive do hardcore gamer”, explica Carlos Silva, Head de Gaming na Go Gamers.

    O jogo na palma da mão

    Num país com 220 milhões de smartphones, segundo dados da FGV (Fundação Getúlio Vargas), não surpreende que estes aparelhos, cada vez mais poderosos, tenham caído no gosto do jogador: o celular é a plataforma mais utilizada pelo brasileiro para jogar, com 86,7% da preferência, segundo a PGB. Os consoles, com 43,0%, e o computador, com 40,7%, vêm em 2º e 3º lugares.

    Smartphone é a plataforma preferida dos jogadores

    Comprovando a vocação do smartphone para os games, estes aparelhos são também a plataforma de jogo favorita, com 52,0% da preferência, um crescimento de 7,0% em relação ao ano passado. Fatores como poder jogar em qualquer lugar, ter o celular sempre à mão e o avanço na qualidade gráfica dos jogos estão entre os principais motivos apontados pelo público para justificar a preferência pelos smartphones.

    “Faz muito sentido o brasileiro cada vez mais preferir jogar no smartphone. Dentre as plataformas de jogos, é a mais acessível e talvez a mais multipropósito, sendo um investimento que vale a pena para grande parte da população por conta das opções de comunicação e entretenimento”, esclarece Mauro Berimbau, professor da ESPM e consultor Go Gamers

    Consoles em xeque

    Se por um lado os smartphones ganharam espaço, em compensação os consoles de videogame perderam. E foi uma queda expressiva: apenas 19,9% do público diz preferir os consoles, 33,0% a menos quando comparado a 2019. O computador, por sua vez, subiu 10,0% na preferência, chegando a 14,2%.

    “A queda da preferência pelos videogames provavelmente acontece por conta do momento da indústria que se prepara para o lançamento da nova geração de consoles. A preferência deve subir quando tivermos os aparelhos novos no mercado, mas não tem como superar a massa de jogadores de smartphone”, conta Camargo.

    Segundo a PGB, 50,2% dos hardcore gamers desejam adquirir os novos consoles logo na data lançamento, que serão encabeçados pelo PlayStation 5 e do Xbox Series X. Já a maioria dos casuais que mostraram interesse em comprar, não farão no momento do lançamento (71,1%).

    Consumo e prática de eSports

    A PGB procurou mapear o conhecimento dos jogadores brasileiros em eSports (esportes eletrônicos), questionando o quanto que os gamers praticam as modalidades e consomem partidas transmitidas em canais de televisão ou de streaming. Ao todo, 65,6% do público afirma conhecer a modalidade, e 44,7% destes praticam.

    “No mapeamento, fica perceptível que o segmento hardcore é o mais envolvido com eSports, com 64,0% do grupo praticando algum título. Já os gamers casuais são os menos adeptos, com apenas 30,8% de praticantes. Desta forma, apesar do seu crescimento em consumo e em espaço na mídia, eSports continuam sendo considerados uma novidade, já que muitos jogadores brasileiros ainda desconhecem a atividade”, complementa Silva.

    Em relação aos espaços de consumo, existe um claro domínio do YouTube, com 74,4% do público hardcore acompanhando partidas por este canal, seguido pelo Facebook (41,3%), Twitch (31,8%) e, em quarto lugar, pela TV Paga (25,2%). A Twitch teve o crescimento mais expressivo em termos penetração neste público, subindo 33,0% em relação ao ano anterior.

    Tal pai, tal filho

    Independentemente de ter o hábito de jogar, 78,7% dos pais afirmam que seus filhos jogam jogos eletrônicos, e 71,0% têm o costume de jogar junto com eles. Considerando apenas os pais gamers, o número de filhos que jogam aumenta para 84,3%, enquanto os pais que realizam a atividade junto com os filhos chega a 95,6%. “A tendência já vinha sendo confirmada desde as últimas edições da pesquisa”, comenta Berimbau.

    O estudo também mostra que o envolvimento dos pais com os games é diretamente proporcional à aceitação que possuem em relação ao consumo de jogos de seus filhos. Para 56,2% dos pais, deve-se evitar que as crianças joguem antes de dormir. Já os pais identificados como hardcore gamers têm uma posição menos discrepante em relação ao assunto (46,8%).

    Outro ponto discutido foi a violência nos jogos como influência negativa para as crianças e adolescentes. A PGB indica que os pais se dividem em relação ao tema. Uma parte significativa dos que não jogam concordam que os games podem levar ao comportamento agressivo e à delinquência (33,4%), enquanto os pais gamers, em maioria, discordam dessa afirmação (56,6%).

    Outro assunto que deixa pais divididos é a influência que os jogos possuem na aprendizagem de seus filhos. Mesmo entre os pais gamers, a opinião é dicotômica: 47,4% discordam (parcialmente ou totalmente) que os jogos possam atrapalhar, enquanto 35,9% concordam (total ou parcialmente).

    PGB ouviu 5.830 pessoas em 26 Estados e no Distrito Federal, no mês de fevereiro.  A 7ª edição da pesquisa ainda oferece um Painel LATAM que busca traçar o perfil geral do jogador latino-americano, com 3.229 participantes de México, Argentina, Colômbia e Chile. Realizada pelo Sioux Group, através da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a PGB considera jogadores (ou gamers) todos aqueles que afirmam possuir o hábito de jogar jogos digitais, independentemente do estilo de jogo, frequência ao longo da semana, duração das partidas e conhecimento sobre jogos, softwares e hardwares relacionados.

    Acesse o site oficial da PGB para saber mais sobre a 7ª edição do estudo e baixar a versão gratuita.

    Facebook vai facilitar apagar publicações antigas

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    O Facebook está prestes a introduzir uma nova ferramenta na sua plataforma. O “Manage Activity” (ou “Gerenciar Atividade”, em português) promete facilitar a exclusão de publicações feitas na rede. Isso vai ajudar os usuários na hora de filtrarem e decidirem excluir um conteúdo publicado no passado.

    Através de seu blog oficial, o Facebook anunciou o lançamento de uma ferramenta que visa, principalmente, auxiliar na hora de apagar parte do seu histórico de publicações na plataforma. Afinal, em certos momentos da vida você pode deixar de pensar, fazer ou compartilhar algo como antes.

    A empresa acredita que a ferramenta vai ajudar os usuários a filtrarem seus conteúdos compartilhados e, assim, fazer com sua presença no Facebook reflita com mais precisão quem são hoje. Além de permitir excluir as publicações, a ferramenta também dá a opção de apenas arquivar a publicação. Confira um vídeo que mostra a ferramenta sendo utilizada:

    O recurso de arquivamento funciona como no Instagram: apenas o usuário pode ver os conteúdos arquivados em uma sessão especial. Ainda, as publicações poderão ser gerenciadas em massa, aplicando uma mesma ação para várias postagens.

    Como mostra o vídeo, o usuário pode filtrar as publicações por data, categoria (foto, vídeo, texto etc) e por pessoa. Quando a publicação for movida para a lixeira, ela permanecerá lá por 30 dias, caso o usuário volta atrás na decisão, poderá recuperar.

    Apesar de não possuir data para lançamento divulgada, o Facebook já adiantou que o recurso estará disponível primeiro para aparelhos móveis e posteriormente no computador e no Facebook Lite.

    Frango Assado inicia delivery em SP

    O Frango Assado é parada conhecida de quem viaja pelo estado de São Paulo. E como durante a quarentena o volume de viagens reduziu muito, a rede decidiu apostar no delivery para continuar oferecendo seus pratos exclusivos para o público da cidade de São Paulo.

    A ideia inicial é atender os consumidores nas imediações dos shopping centers Eldorado e Metrô Santa Cruz com produtos como o famoso Pão de Semolina, coxinha de frango e, claro, o tradicional frango assado.

    “Apesar das restrições de atendimento em virtude da pandemia, todas nossas unidades nas estradas permanecem abertas, seguindo todas as orientações das autoridades”, afirma Fabiano Strelow, Diretor-geral do Frango Assado, acrescentando que o serviço de entrega para a capital paulista era uma ideia da rede que foi antecipada pelo momento que o país enfrenta. “Vamos ampliar as regiões atendidas em breve, inclusive no interior”, destaca.

    O menu da rede Frango Assado no aplicativo conta com cerca de 30 itens, entre eles o Pão de Semolina médio (R$ 16,50), Coxinha de Frango com ou sem requeijão (R$ 7,50), Croquete de Carne (R$ 7,50), Empadas (R$ 7,50), Kits de Salgados (a partir de R$ 13,90), Espetos de Frango Empanado (R$ 8,90) e o Espeto de Medalhão de Frango com Bacon (R$ 9,90).

    Para uma refeição completa, a rede também traz o saboroso Frango Assado com batata bolinha (R$ 34,90) e opções de acompanhamentos como porção de arroz Carreteiro e arroz Birô Birô. De sobremesas, é possível optar pelo Cheesecake de Goiaba (R$ 11,50), Torta de Limão (R$ 11,50), Torta Mousse de Chocolate (R$ 11,50) e a Torta de Chocolate (R$ 11,50).

    Os pedidos podem ser feitos através do aplicativo iFood das 9h às 22h todos os dias da semana.

    Mulher cria “Barbie da Quarentena”

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    Frequentemente a boneca Barbie ganha novas versões com profissões, conjuntos e muito mais. Porém, uma mulher pensou em criar algo que nem todos esperavam: uma Barbie de quarentena. Ela não só imaginou como criou as peças e personalizou as bonecas em diversas situações dentro do isolamento social.

    Tonya Ruiz é uma mulher que ficou conhecida na internet por realizar um trabalho envolvendo o universo das bonecas Barbie. Depois de anos sendo contra essas bonecas pelos padrões irreais do corpo que eles estabeleceram para as meninas, recentemente, Tonya descobriu que Barbies são muito mais realistas hoje em dia. Agora, a mulher passa seu tempo livre criando cenas e situações que mostram como as Barbies seriam se fossem pessoas reais.

    Dessa forma, ela também decidiu dar um novo visual e novos acessórios para Barbies nesse período de quarentena. O resultado é tão próximo da realidade que imagens dos conjuntos montados por Tonya viralizaram na internet:

    A coleção “Barbie Quarentine” de Tonya Ruiz traz diversas situações que as pessoas estão enfrentando na quarentena, seja uma aventura na cozinha ou simplesmente a perda de noção do tempo. Em seu Instagram ela compartilha mais do seu trabalho:

    Jontex lança nova campanha inspirada no lançamento de foguete da SpaceX

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    Nesse final de semana a SpaceX se tornou a primeira empresa privada a entrar em órbita com um foguete. E foi nesse marco que a Jontex se inspirou para sua nova campanha do preservativo “Orgasmo em Sintonia”. No filme a marca ainda promete: “cheguem juntxs ao espaço”.

    Aproveitando o buzz da SpaceX, por realizar o primeiro lançamento de foguete feito por uma empresa privada com direção a Estação Espacial Internacional, a Jontex quer apresentar o preservativo “Orgasmo em Sintonia” para seus consumidores. O filme faz referência ao lançamento, se passando em um centro de controle. Ainda, um rapaz responsável pela contagem parece retardar o lançamento, quando uma mão feminina o ajuda a pressionar o botão de decolagem.

    A situação faz alusão ao momento do orgasmo em conjunto, benefício oferecido pelo produto da Jontex. A criação é da BETC/Havas e foi pensada exclusivamente para o ambiente digital, onde já está sendo veiculada. Confira o filme:

    Panini comemora 80 anos da Marvel com álbum de figurinhas especial

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    Apesar de ter completado 80 anos em 2019, a Panini decidiu somente fazer uma edição comemorativa de álbum de figurinhas para a Marvel neste ano. A edição possui 48 páginas, com 192 cromos, sendo 64 especiais metalizadas e 50 cards. Além disso, está disponível nas versões capa cartonada e capa dura.

    Veja este e outros destaques em nosso canal no YouTube:

    A Panini decidiu lançar um álbum de figurinhas comemorativo para os fãs da Marvel, que completou seus 80 anos em 2019. Os fãs poderão escolher entre o álbum com capa cartonada (versão mais barata) ou capa dura (versão mais cara). Cada envelope com quatro figurinhas e um card vai custar R$ 3,00. Veja:

    Preço e disponibilidade

    Para os interessados em adquirir a edição comemorativa através da internet, a editora Panini está realizando uma pré-venda de kits através da Amazon. O primeiro kit traz um álbum + 12 envelopes por R$ 39,00. Já o segundo, oferece um box premium para os interessados, com um álbum + 48 envelopes + 5 cards extras exclusivos por R$ 173,90.

    Confira nosso Podcast

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