A Microsoft apresentou o Xbox Nano Controller, o menor e mais leve controle já feito pela marca, com apenas 13 centímetros de comprimento e cerca de 100 gramas, dimensões que o deixam mais curto do que boa parte dos smartphones atuais. O acessório chega ao Brasil em novembro por R$ 379, com pré-venda prevista para começar em breve.
Apesar do tamanho reduzido, a Microsoft não cortou nenhum botão para fazer o controle caber no bolso, o Nano mantém os 18 comandos padrão do layout tradicional do Xbox, incluindo o Botão de Ação programável que permite atalhos como capturas de tela e gravação de gameplay. A bateria é recarregável, dispensando pilhas AA, e a conectividade funciona tanto via Xbox Wireless quanto Bluetooth, o que amplia o uso do acessório para além dos consoles, cobrindo também PCs, celulares Android e iOS e algumas smart TVs compatíveis.
A lógica por trás do lançamento foge do caminho mais óbvio de brigar por desempenho. Em vez de competir pela atenção de jogadores hardcore, a Microsoft está mirando um público que hoje fica fora do radar dos controles tradicionais: crianças, pessoas com mãos menores e quem só quer uma opção fácil de levar para a casa de amigos ou em viagens, sem abrir mão da experiência completa de um controle Xbox. É um movimento parecido com o que marcas de outras categorias fazem ao lançar versões compactas de seus produtos mais vendidos, apostando que o tamanho sozinho já cria uma nova ocasião de uso e, com ela, um público que talvez nunca tivesse comprado a versão padrão.
Nos Estados Unidos, a Microsoft já amarrou o lançamento a parcerias de peso, oferecendo o Nano junto de dois meses de Xbox Game Pass Ultimate para quem comprar TVs Samsung selecionadas ou o headset Meta Quest, estratégia que tende a ajudar o controle a circular em mais lares do que apenas pela venda avulsa.
